Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

По-испански слово «esposas» означает одновременно «жены» и «наручники».

Еще   [X]

 0 

Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы (Орлов Андрей)

автор: Орлов Андрей категория: Программы

Эта книга – комплексное издание для всех специалистов, связанных со строительством. В ней описаны  программы по дизайну интерьеров, ландшафтному дизайну, различные САПР, необходимые при строительстве и проектировании, программы для составления строительных смет и масса другого полезного программного обеспечения. Именно комплексный подход является уникальной особенностью, которая и выделяет данную книгу из множества подобных, присутствующих на рынке.

Год издания: 2010

Цена: 249 руб.



С книгой «Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы» также читают:

Предпросмотр книги «Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы»

Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы

   Эта книга – комплексное издание для всех специалистов, связанных со строительством. В ней описаны  программы по дизайну интерьеров, ландшафтному дизайну, различные САПР, необходимые при строительстве и проектировании, программы для составления строительных смет и масса другого полезного программного обеспечения. Именно комплексный подход является уникальной особенностью, которая и выделяет данную книгу из множества подобных, присутствующих на рынке.


А. Орлов Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы

Введение

   За последние несколько лет на рынке информационных технологий появилось множество отечественных и зарубежных программных продуктов, автоматизирующих выполнение разнообразных задач. С помощью таких пакетов можно произвести сложные бухгалтерские и инженерные расчеты, упорядочить систему документооборота или создать строительные чертежи и документацию к ним. Среди этих систем есть такие, которые специализируются на автоматизированной подготовке строительства и ремонта зданий и помещений и при этом заметно различаются по функционалу и цене.
   Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве.
   Книга состоит из пяти глав.
   Первая глава посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArchiCAD, ArCon, Super Home Suite). С их помощью можно построить план помещения, добавить типичные элементы (стены, лестницы, перекрытия и пр.), подобрать необходимые настройки других этажей, параметры крыши, добавить элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратуру, радиаторы отопления и т. п.), назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов и выбрать объекты экстерьера (растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.).
   Во второй главе описаны приложения, с помощью которых можно подобрать и рассчитать строительно-отделочные материалы (PromOffice Euroremont, «Проектировщик тротуарной плитки», «Расчет подвесных потолков», ARCulator).
   Они позволяют вычислить количество необходимых материалов, определить порядок укладки материалов, рассчитать затраты на строительные и ремонтные работы, а также проконтролировать расход вложенных средств и ход работ.
   В третьей главе рассмотрены программы для составления смет проекта («Моя смета», «WilDWooD Смета», «аванСМЕТА», «Бронн-Смета», WinSmeta и др.). Смета – исключительно важный документ, с которым работают самые разные специалисты. В большинстве случаев составление сметы – сложный и трудоемкий процесс. Им обычно занимается хорошо подготовленный профессионал (сметчик) или специализированная организация. Естественно, услуги такого специалиста-сметчика или организации должны оплачиваться. Однако во многих случаях составить смету целесообразнее своими силами, без привлечения сторонних специалистов, сэкономив тем самым определенную денежную сумму. Приложения, о которых рассказано в третьей главе, позволят составить смету проекта достаточно быстро и без особых сложностей.
   Четвертая глава посвящена программам для дизайна интерьера и проектирования отдельных элементов интерьера (Professional Home Design – Platinum, «3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer, VisiCon). С их помощью можно быстро и просто спроектировать дизайнерское оформление помещений, а обширные библиотеки объектов (строительных конструкций, предметов мебели, аксессуаров) позволят использовать готовые разработки для своих проектов.
   В пятой главе описаны приложения для создания ландшафтного дизайна («КОМПАС-3D», Sierra LandDesigner 3D, Professional Landscape Design Software, Punch!, Terragen, OnyxTree и др.). Данные программы дают возможность создавать красивые пейзажи, проектировать элементы дизайна участка загородного дома, создавать великолепные сады и малые архитектурные формы большой усадьбы, проектировать элементы городского пейзажа.
От издательства
   Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
   Мы будем рады узнать ваше мнение!
   На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1. Разработка моделей дома или квартиры

   Ни для кого не секрет, что в настоящее время работа конструктора с карандашом в руках считается анахронизмом. Естественно, речь не идет о концептуальных набросках гениального архитектора, но использование кульмана при разработке документации – самая худшая характеристика проектной организации.
   В данной главе мы рассмотрим программы, которые позволяют разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели.

ArchiCAD

   Приложение ArchiCAD (http://www.graphisoft.com) работает со строительными конструкциями: стенами, окнами, балками, перекрытиями, дверями, источниками освещения и т. д. (рис. 1.1).

   Рис. 1.1. Окно программы ArchiCAD

   Каждый из перечисленных объектов имеет, естественно, чисто визуальные параметры, необходимые для его отображения на чертежах различного вида и масштаба. Кроме того, объект содержит сведения, определяющие его характеристики, например материал, объем и площадь, позволяющие подсчитать материальные затраты или построить реалистичное объемное изображение. Свойства объекта определяют и возможность его взаимодействия с другими объектами, например в стену можно вставить двери и окна, а балку подрезать по скату крыши. Естественно, и проектирование уже не сводится только к черчению, а приобретает совершенно иные характеристики.
   Можно определить следующие этапы разработки проекта в ArchiCAD.
   1. Построение виртуальной модели. На этом этапе создаются планы этажей, определяются местоположение, форма и взаимная ориентация несущих стен и перегородок, проектируются двери и окна, кладутся балки и перекрытия, устанавливаются лестницы, проектируется крыша, размещаются мебель и источники освещения, разводятся сети распределительных систем. Выполнить эту работу можно благодаря наличию в ArchiCAD инструментов трехмерного моделирования и библиотек объектов строительных и других элементов.
   2. Оформление чертежей. На этом этапе строятся дополнительные виды (разрезы, фасады, трехмерные проекции и т. д.), наносятся размеры и выносные надписи, условные обозначения, технические требования, проставляются отметки уровней и прочие элементы оформления. Кроме того, составляются спецификации и сметы, а также готовятся презентационные материалы для представления заказчику.
   3. Подготовка комплекта проектной документации. Конечный итог разработки проекта – передача заказчикам или смежникам проектной документации, которая может быть подготовлена в электронном виде или в виде твердых копий, то есть обычных бумажных чертежей и текстов. В ArchiCAD разработчик может не только скомпоновать любые чертежи из уже готового материала, но и вообще не заниматься этим делом, а поручить его менее квалифицированному сотруднику, дав тому соответствующие указания.
   Таким образом, при работе в ArchiCAD главное – построить объемную модель разрабатываемого объекта, включая детали его интерьера и окружающего пространства, а подготовка документации – только необходимость, которую можно поручить техническим специалистам, не занятым в проектировании напрямую.
   Цель построения объемной модели – определить структуру проекта, в результате чего появляется возможность получить необходимую информацию об объекте проектирования. Использовать эти сведения можно в любом аспекте: от проведения виртуальных экскурсий до разработки и выполнения графика работ по возведению объекта.

Черчение двумерных фигур

   Начнем знакомство с инструментарием ArchiCAD с принципов построения так называемых графических примитивов, к которым относятся двумерные фигуры, используемые при построении рисунков или чертежей: линии, дуги, окружности, произвольные кривые. Кроме того, к примитивам отнесем и некоторые комбинации вышеназванных элементов, имеющие самостоятельное назначение, и методы отрисовки, например штриховки или текст.

Линии

   Инструмент построения линий позволяет создавать не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу следующих кнопок, расположенных в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры:
   
 – построение линии с указанием координат для начальной и конечной точек;
   
 – построение полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
   
 – построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
   
 – построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
   Чтобы построить линию, нужно выбрать метод отрисовки линии по координатам ее начала и конца, нажав кнопку 
в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры, и выполнить следующие действия.
   1. Щелкнуть кнопкой мыши на свободном участке рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий положение начальной точки линии.
   2. Переместить указатель мыши до места, где должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение линии. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 1.2).

   Рис. 1.2. Построение линии по двум точкам

   3. Щелкнуть кнопкой мыши в точке, где должен находиться конец линии. На рабочем поле будет вычерчена линия с настройками, установленными в окне Line Default Settings (Настройка параметров линии по умолчанию) или на палитре Info Box (Информационная палитра).
   При построении линии на экране присутствуют не только «резиновая нить» и информационное табло, но и другие визуальные объекты. Все они информируют о текущем состоянии системы, что позволяет полностью контролировать процесс работы.

Дуги, окружности и эллипсы

   Существует три метода построения дуг и окружностей:
   
 – указанием центра, радиуса, начальной и конечной точек;
   
 – указанием трех произвольных точек;
   
 – указанием двух касательных и точки.
   Для построения дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам нужно активизировать первый метод построения, нажав кнопку
 , и выполнить следующие действия.
   1. Указать точку, в которой будет находиться центр строящейся дуги или окружности. Для этого нужно щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.
   2. Определить радиус строящегося элемента, переместив указатель мыши на необходимое расстояние. При выполнении этого действия на экране будет динамически отрисовываться окружность, а также (как и при построении линии) отображаться «резиновая нить», указывающая текущее положение радиуса, и табло с информацией о его длине (рис. 1.3).

   Рис. 1.3. Определение радиуса дуги/окружности

   3. Щелчком кнопкой мыши определить начальную точку дуги. Вид табло изменится: поскольку длина радиуса зафиксирована, вместо информации о ней появятся сведения о величине угла дуги (рис. 1.4).

   Рис. 1.4. Определение начальной точки дуги

   4. Если ваша цель – построение окружности, то необходимо щелкнуть кнопкой мыши в той же точке. Поскольку у окружности начальная и конечная точки совпадают, на этом ее построение заканчивается.
   5. Если нужно получить дугу, продолжите построение. Укажите положение конечной точки дуги перемещением указателя мыши (при этом текущее положение дуги будет динамически отображаться на экране). Синхронно с указателем мыши будет перемещаться и табло с текущим значением угла дуги (рис. 1.5).

   Рис. 1.5. Определение конечной точки дуги

   6. Теперь следует щелкнуть кнопкой мыши для фиксации конечной точки дуги. На рабочем поле будет вычерчена дуга с параметрами, установленными с помощью элементов управления палитры Info Box (Информационная палитра) или окна Arc/Circle Default Settings (Настройка параметров дуги/окружности по умолчанию) (рис. 1.6).

   Рис. 1.6. Результат построения дуги

   Чтобы выбрать метод построения эллипсов, нужно нажать кнопку 
, расположенную справа от значка создания дуг/окружностей.

Полилинии

   Общий алгоритм построения полилинии следующий.
   1. Активизация инструмента построения полилинии одним из указанных выше способов.
   2. Определение начальной точки полилинии щелчком кнопкой мыши в необходимом месте рабочего поля.
   3. Выбор метода построения очередного сегмента. Если он тот же самый, что и для предыдущего сегмента, то этот пункт пропускается.
   4. Выполнение действия в соответствии с алгоритмом построения сегмента выбранным методом.
   5. Повторение пунктов 3–4 до тех пор, пока не будет построен последний сегмент полилинии.
   6. Щелчок кнопкой мыши в конечной точке последнего сегмента еще раз для завершения построения полилинии. Если полилиния должна быть замкнутой, то щелчок выполняется в начальной точке полилинии.
   Проще всего строится полилиния, состоящая только из прямолинейных сегментов, которая называется ломаной. Нужно лишь последовательно щелкать кнопкой мыши на рабочем поле в тех местах, где должна находиться конечная точка очередного сегмента. Если полилиния должна включать криволинейный сегмент – дугу, то необходимо использовать один из методов построения дуги полилинии.

Штриховка

   Методы создания контуров штриховки не отличаются от соответствующих способов построения уже рассмотренных линии и полилинии. Разница только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри построенного контура будет заштрихована.

Управление просмотром

   Назначение этих кнопок достаточно прозрачно, поэтому опишем только некоторые из них.
   
 Current Scale (Текущий масштаб) – кнопка установки масштаба чертежа. При ее нажатии открывается окно с запросом выбора из предлагаемого списка одного из стандартных значений или установки произвольного масштаба.
   
 Zoom (Масштабирование) – кнопка индикации текущего увеличения изображения относительно установленного масштаба. При использовании элементов управления, изменяющих видимый размер изображения, на кнопке отображается текущее значение увеличения в процентах от реального масштаба. Щелчок на кнопке задает увеличение, соответствующее установленному масштабу, то есть 100 %.
   
 Zoom Options (Выбор масштабирования) – кнопка быстрого выбора. Щелчок на ней вызывает меню со списком стандартных масштабов и сохраненных видов.
   
 Scroll-Zoom (Изменение масштабирования) – кнопка управления динамическим изменением масштаба изображения. После щелчка на ней, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения.
   
 Increase Zoom (Увеличение масштаба) – кнопка увеличения масштаба выделенной области изображения.
   
 Reduce Zoom (Уменьшение масштаба) – кнопка уменьшения масштаба выделенной области изображения.

Выполнение точных построений

   До сих пор при построении объектов мы в основном использовали произвольное указание с помощью мыши их параметров, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении реальных чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. Поэтому любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе механизмы точного построения и привязки объектов. Естественно, они есть и в ArchiCAD.
   В процессе построения объекта на экран выводится табло с указанием его текущих параметров, в частности при построении отрезков – расстояние от начальной точки и угол наклона отрезка относительно горизонтальной оси. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся текущие значения координат указателя мыши относительно нулевой точки проекта. Координата, измеряемая по горизонтальной оси, обозначается буквой X, по вертикальной – Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат (X, Y) к полярной (радиус, угол) и наоборот.
   Но просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основное назначение табло не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
   Чтобы задать необходимое значение координат, введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. В результате табло расширится, в нем появится активное поле для ввода данных (рис. 1.7).

   Рис. 1.7. Вид информационного табло

   Активность поля определяется введенным символом:
   □ AAngle (Угол), ввод угла наклона;
   □ DDistance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
   □ XX Coordinate (Координата по оси X);
   □ YY Coordinate (Координата по оси Y).
   Переключаться между полями ввода можно также, используя клавиши управления курсором, клавишу Tab или щелчок кнопкой мыши. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
   По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и в режим отображения/ввода абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) 
, расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide Tracker (Показать/Скрыть табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло.

Редактирование двумерных фигур

   Неотъемлемая часть любой системы автоматизированного проектирования – набор средств для редактирования чертежей. Рассмотрим основные механизмы и инструменты редактирования, предоставляемые системой ArchiCAD.

Инструменты выделения объектов

   Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на
. Установка указателя мыши на объект (рис. 1.8, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 1.8, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 1.8, в).

   Рис. 1.8. Вид объекта при выделении

   Для выделения нескольких объектов достаточно просто щелкнуть на них кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы отменить выделение объекта, нужно щелкнуть на нем, удерживая клавишу Shift. Для снятия выделения со всех объектов следует щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
   Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
   Первый из этих инструментов активизируется кнопкой Arrow (Стрелка)
. Элементы управления этого инструмента отобразятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.9).

   Рис. 1.9. Инструменты выбора объектов

   С помощью этих элементов становится доступным еще один способ выделения нескольких объектов. Он заключается в построении контура, охватывающего необходимые объекты. Существуют три варианта построения контура: в виде ломаной, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника. Выбрать необходимый метод можно с помощью одной из кнопок, вызываемых второй кнопкой палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.10). Контур строится так же, как и соответствующие графические примитивы.

   Рис. 1.10. Определение способа построения контура выделения

   При построении контура включить объекты в состав выделенных можно одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующими кнопками, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 1.11).

   Рис. 1.11. Выбор способа включения объектов в состав выделенных

   При первом способе граница контура отрисовывается точечной линией. В этом случае выделенными будут объекты, которые полностью охватываются контуром или хотя бы пересекаются его границей.
   При втором способе граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попадут внутрь контура.
   Кнопка 
служит для вызова инструмента быстрого выбора.
   Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается кнопкой Marquee (Область выделения) 
. Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие различия.
   □ Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
   □ При построении области выделения с помощью этого инструмента объекты визуально не выделяются.
   □ Объекты считаются выбранными, только если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
    По завершении операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующего действия.
    Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель мыши примет вид
, после чего область выделения можно перетащить в другое место.
    Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо нажать первую кнопку на информационной палитре, а затем кнопку с двойным контуром.
   Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор).
   Раскрывающийся список Find Elements (Найти элементы) предназначен для выбора конкретного типа объекта (линии, окружности, дуги, стены, балки и т. д.).

Объектная привязка

   Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент кнопкой Element Snap (Объектная привязка) 
, расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options ► Element Snap (Параметры Объектная привязка) или нажатием клавиши E.
   После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую ит. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается его размер и толщина контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние не большее, чем размер маркера, маркированный объект притягивается своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это дает возможность быстро и точно привязать объекты друг к другу необходимым образом.

Редактирование без изменения формы

   □ Drag (Перетащить) – комбинация клавиш Ctrl+D;
   □ Rotate (Повернуть) – Ctrl+E;
   □ Mirror (Зеркально отразить) – Ctrl+M;
   □ Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;
   □ Drag a Copy (Перетащить копию) – Ctrl+Shift+D;
   □ Rotate a Copy (Повернуть копию) – Ctrl+Shift+E;
   □ Mirror a Copy (Зеркально отобразить копию) – Ctrl+Shift+M;
   □ Drag Multiple Copy (Размножить);
   □ Rotate Multiple Copy (Размножить поворотом);
   □ Multiply (Тиражировать) – Ctrl+U.
   Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока вы не отмените ее.
   Чтобы перетащить объект, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Выделить объект с помощью любого способа выделения.
   2. Выполнить команду главного меню ArchiCAD Edit ► Move ► Drag (Правка Переместить Перетащить) или нажать комбинацию клавиш Ctrl+D.
   3. Указать начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопкой мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 1.12).

   Рис. 1.12. Перетаскивание объекта
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то объект будет копироваться.
   Дальнейшие действия редактирования аналогичны описанным выше, поэтому их можно освоить самостоятельно, прибегнув к справочной системе программы.

Специализированные конструктивные элементы

   В этом разделе будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, построение и редактирование основных конструктивных элементов, а также настройку их параметров.

Настройка параметров этажей

   При разработке проектов в среде ArchiCAD вы работаете с этажом. Так называется пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера ит. п. ArchiCAD предоставляет возможность переключаться между этажами проекта, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей для определения относительного размещения объектов, то есть осуществлять полноценную работу проектировщика.
   Разработка проекта должна начинаться с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Окно настройки параметров этажей Story Settings (Настройки этажа) (рис. 1.13) вызывается командой главного меню Design ► Story Settings (Проектирование Параметры этажа) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+7.

   Рис. 1.13. Настройка параметров этажей

   В верхней части данного окна расположен список этажей. В соответствии со стандартами проектирования, принятыми на Западе, первый этаж называется Ground Floor (Наземный этаж) и имеет номер 0, второй имеет номер 1, третий – 2 и т. д. Номера этажей отображаются в поле No. (Номер), расположенном в левой части списка этажей. Вы можете активизировать необходимый элемент списка этажей щелчком на любом из полей и редактировать находящуюся там информацию.
   Работу по проектированию здания можно описать следующим образом.
   1. На один из имеющихся в проекте этажей (предположим, это этаж с номером 0) разработчик помещает необходимые объекты: стены, окна, двери, колонны, предметы интерьера и т. п.
   2. Вызывается окно Story Settings (Настройки этажа).
   3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена.
   4. Теперь необходимо выполнить быстрое построение. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.
   5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае с номером 0).
   6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.
   7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все). В окне сценария групповых операций Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с этажа с номером 0). Под списком типов объектов становится активной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).
   8. Активизируется очередной этаж.
   9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов). В списке сценария групповых операций появится строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).
   10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.
   11. После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.
   Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, но сколько времени может сэкономить рассмотренный механизм копирования, понятно уже из приведенного примера.
   Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с их построения и редактирования. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
   Для примера рассмотрим построение стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.

Формирование стен этажа

   Геометрические методы построения стен выбираются с помощью кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры:
   
 – прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;
   
 – стены с основанием в виде дуги или окружности;
   
 – стены с переменным сечением;
   
 – стены с основанием произвольной формы (полигональные).
   Построение стен полностью идентично созданию двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.
   При построении прямолинейных стен с переменным сечением необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.
   Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 1.14).

   Рис. 1.14. Построение стены в виде полилинии

   Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 1.15).

   Рис. 1.15. Полигональная стена

   Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования: перемещение, копирование, поворот, зеркальное отражение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.
   Выше были рассмотрены способы редактирования путем вызова команд из меню Edit (Правка). Однако существует более эффективный метод работы с объектами – использование палитры редактирования.
   При редактировании объектов эта палитра появляется при щелчке кнопкой мыши на выделенном объекте. Набор кнопок, расположенных на палитре редактирования, зависит от конкретной ситуации, при которой она была вызвана: типа выделенного объекта, на котором выполнили щелчок, места на объекте, где находился при щелчке указатель мыши, состояния выделенного объекта, режима редактирования и т. п.
   Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. В результате появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 1.16).

   Рис. 1.16. Палитра редактирования прямой стены с постоянным сечением

   На палитре присутствуют 10 кнопок, определяющих операции редактирования, которые могут быть применены к данной стене. Рассмотрим подробнее самые важные из этих действий.
   
 Drag (Перемещение) – применяется для перемещения стены на другое место. После нажатия данной кнопки необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой.
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Как и для плоских объектов, операция перемещения при нажатой клавише Ctrl действует как операция копирования.
   
 Rotate (Поворот) – данная операция предназначена для поворота выделенного объекта. После нажатия кнопки первым щелчком определяется точка, относительно которой будет повернут объект, вторым щелчком фиксируется начальная точка дуги поворота и третьим – конечная точка дуги поворота.
   
 Mirror (Зеркальное отражение) – после выбора действия двумя щелчками кнопкой мыши указываются начальная и конечная точки линии, относительно которой должен быть отражен объект.

Формирование перекрытий

   Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который выбирается соответствующей кнопкой на информационной палитре. Существует три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура.

Формирование крыш

   Скаты могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Их положение определяется двумя параметрами: базовой линией, расположенной на нижней грани ската и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости. На плане этажа направление уклона ската крыши определяется по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската.
   Для построения крыш в программе используется инструмент Roof (Крыша), кнопка вызова которого 
находится в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов.
   ArchiCAD предлагает проектировщику несколько методов построения скатов. Этим методам соответствуют кнопки, расположенные на информационной палитре.
   
 – построение многоугольных скатов. Применяется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем.
   
 – построение прямоугольных скатов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать указатель мыши на ней, то можно выбрать один из двух методов построения ската: с ориентацией сторон по координатной сетке проекта и с поворотом относительно нее.
   
 – построение многоскатной крыши. Полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания.
   
 – построение сводов и куполов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: создание сводчатой крыши или купола. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид 
.
   Чтобы автоматически построить многоскатную крышу, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент Wall (Стена).
   2. Открыть окно настройки параметров стен.
   3. Установить высоту стены равной 2800 от уровня этажа.
   4. Построить контур стен здания, подобный показанному на рис. 1.17.

   Рис. 1.17. План здания

   5. Активизировать инструмент построения крыш, нажав кнопку 
на палитре инструментов.
   6. Нажать кнопку 
на информационной палитре, чтобы открыть окно настройки параметров крыш.
   7. Установить возвышение ската крыши равным 2700 от уровня этажа и нажать кнопку OK.
   8. Выбрать метод построения многоскатных крыш, нажав кнопку 
на информационной палитре.
   9. Последовательно «обойти» контур стен, щелкая кноп кой мыши на каждом внешнем угле. При правильной привязке указатель мыши должен принимать форму 
в начальной точке обхода и форму 
на углах контура и в конечной точке обхода, которая должна совпасть с начальной.
   После замыкания контура появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши).
   В поле Levels (Ярусы) указывается число ярусов крыши. Их не может быть больше четырех. Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от их числа, заданного в поле Levels (Ярусы). В расположенных слева от каждого яруса полях вводится значение высоты соответствующего яруса, в таких же полях справа – уклон яруса.
   В левой нижней части окна можно задать форму подрезки торцов скатов, в нижней правой – толщину крыши и расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии в полях Roof Thickness (Толщина крыши) и Eave Overhang (Свес) соответственно.
   10. Нажать кнопку OK, чтобы завершить построение крыши.
   Чтобы получить полное представление о построенном объекте, можно переключиться в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения, нажав на клавиатуре клавишу F3 (рис. 1.18).

   Рис. 1.18. Объемное изображение крыши

   Если нажать кнопку Orbit (Облет)
, то включится режим, при котором перемещение указателя мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект.

Работа с библиотекой объектов

   Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение, водо– и газоснабжение, канализация, электросеть, сеть связи и многое другое, называемое инфраструктурой объекта.
   Как быть, если таких объектов в проекте сотни? Рисовать каждое кресло или раковину? Конечно, нет. С системой ArchiCAD поставляются библиотеки готовых объектов, которые вы можете просто вставить в нужное место, задав при необходимости их параметры: форму, размеры, ориентацию и т. д.

Библиотека стандартных элементов


   Рис. 1.19. Окно работы с библиотекой объектов

   Правая область рассматриваемого окна содержит настройки выбранного объекта и его просмотра. Кнопки 
и 
предназначены для прокрутки списка объектов в прямом и обратном направлениях, а ряд кнопок слева от окошка отображения выбранного объекта позволяет управлять его видом.

Проектирование дверей

   Щелчок на кнопке 
позволяет открыть окно Door Default Settings (Настройка параметров двери по умолчанию). Не стоит пугаться обилия находящихся в нем параметров, их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию.
   Листая с помощью кнопок 
и 
список имеющихся объектов в области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), можно выбрать вид двери. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) выбирается способ привязки двери к стене: к центру или краю дверного проема.
   Глубина заложения двери в стену вводится в поле Reveal Depth (Глубина проема).
   Кнопка Flip (Зеркально) становится доступна, если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери. Щелчок на ней изменит сторону открытия двери на противоположную.
   Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.
   В правой верхней части диалогового окна расположены поля для ввода ширины и высоты двери. Раскрывающийся список Anchor (Привязка) содержит способы привязки двери к основанию стены (to Wall base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, поле для ввода которой расположено под полем ввода высоты точки привязки.
   В области Parameters (Параметры) расположены все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их прямо в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.
   Создать дверь просто. После выбора инструмента Door (Дверь), настройки параметров двери и выбора места ее вставки ArchiCAD вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Основное время уходит на установку параметров. Однако после этого спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorites (Избранное), во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие операции, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD.

Проектирование окон

   Чтобы создать окно, необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать этаж с построенным в предыдущем примере контуром стены.
   2. Нажать кнопку 
на палитре инструментов.
   3. Открыть окно настройки параметров окна, щелкнув на кнопке 
информационной палитры.
   4. Найти в библиотеке окно W2 Casement HDiv 12 и щелкнуть на его изображении кнопкой мыши.
   5. В разделе Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настроить следующие параметры:
          1) используя кнопку Anchor Point (Точка привязки) установить привязку окна по центру;
          2) установить глубину закладки окна в стену равной 120 мм.
   6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement HDiv 12 USA Settings (Параметры оконного переплета) установить флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill (Внутренний отлив). Остальные флажки нужно снять.
   7. Нажать кнопку OK, чтобы завершить настройку параметров окна.
   8. Щелкнуть кнопкой мыши на плане стены. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид
.
   9. Указать сторону открытия окна – наружу, переместив указатель мыши вне контура стены.
   10. Щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение.
   Построение окна ничем не отличается от построения двери. На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Следует переключиться в режим трехмерного отображения и редактирования объекта и оценить результат построения (рис. 1.20).

   Рис. 1.20. Результат построения окна

   Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и, изменяя его настройки, уточните параметры окна, если это необходимо.

Проектирование лестниц

   Окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) открывается кнопкой 
.
   В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы:
    кнопки перемещения по разделу лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом 
и обратном 
направлениях;
    окно предварительного просмотра лестниц;
    кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;
    кнопка 
выбора действия над текущим объектом;
    поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);
    раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.
   Основные параметры лестницы находятся в области Parameters (Параметры) и устанавливаются в разделах:
   □ Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;
   □ Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – здесь можно устанавливать параметры лестничной площадки;
   □ Rail (Ограждения) – позволяет выбрать наличие и размещение лестничного ограждения из раскрывающегося списка: Both (С обеих сторон), Right (Справа), Left (Слева) и None (Отсутствует). При наличии ограждения в списке параметров появляются дополнительные элементы для настройки параметров лестничных ограждений.
   В остальных разделах можно посмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в разных масштабах, материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет.
   Чтобы вставить в план лестницу, нужно выполнить следующие действия.
   1. Нажать кнопку
 на палитре инструментов.
   2. Открыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку
.
   3. Выбрать необходимый тип лестницы из библиотеки объектов и настроить ее параметры.
   4. Закрыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку OK.
   5. Переместить указатель к точке вставки лестницы и щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение лестницы.
   Если выделить вставленную лестницу, то на ней, как и на всех других объектах, появятся характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек, на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики. С помощью этих элементов управления можно менять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д.

Источники света

   Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, тем не менее к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому при помещении источников света в проектируемый объект интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света есть отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню DesignDesign ToolsLamp (Проектирование ► Инструменты проектирования ► Источник света).

Работа со слоями

   Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией.
   На чертеже плана этажа должны располагаться изображения конструктивных элементов здания, элементов систем водоснабжения и канализации, силовых и коммуникационных кабельных систем, разнообразные условные обозначения, технические требования и размеры и т. д. Если попытаться разместить всю эту информацию на одном листе, то вряд ли можно будет что-либо понять. Проектировщики и конструкторы давно нашли выход из этого положения: для каждого вида информации существуют свои типы чертежей, поэтому объекты, логически относящиеся к разным системам, располагаются на отдельных листах. Но при разработке проекта в ArchiCAD разрабатываемый объект – не набор чертежных листов, а виртуальная модель, в которой каждый элемент должен находиться на своем месте.
   Здесь и приходят на помощь слои – механизм, широко используемый в графических редакторах. Он позволяет логически разделить объекты, проекции которых визуально могут накладываться друг на друга, затрудняя восприятие информации человеком.
   Слой в ArchiCAD – это имеющая имя совокупность атрибутов, которая может быть приписана определенным объектам. В таком случае говорят, что объекты находятся на данном слое.
   Окно управления слоями Layer Settings (Настройки слоя) (рис. 1.21) можно вызвать несколькими способами, например командой Document ► Layers ► Layer Settings (Документ Слои Настройки слоя).

   Рис. 1.21. Окно управления слоями

   Окно Layer Settings (Настройки слоя) разделено на две области. Рассмотрение слоев начнем с правой области – Layers (Слои), где расположен список имеющихся в проекте слоев и элементы управления слоями.
   Список слоев состоит из наименования слоя, слева от которого расположены следующие атрибуты: блокирования слоя, видимости слоя, объемного изображения и пересечения объектов.
   Щелчок кнопкой мыши на текстовом атрибуте слоя переводит его в режим редактирования, что позволяет изменить значение атрибута.
   Кнопки, расположенные справа от списка слоев, обеспечивают работу с группой выделенных записей. Кнопка Lock (Блокировать) блокирует выделенные слои, UnLock (Разблокировать) – снимает блокировку. Кнопки Show (Показать) и Hide (Скрыть) делают соответственно видимыми и невидимыми объекты на всех выделенных слоях. Кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенные слои.
   ВНИМАНИЕ!
   При удалении слоев безвозвратно удаляются и все расположенные на них объекты, причем эта операция необратима.
   Новый слой создается кнопкой New (Создать). В появившемся окне необходимо указать имя нового слоя, и он появится в списке слоев.
   Кнопка Print (Печать) предназначена для распечатки текущего состояния слоев и их комбинаций.

Оформление чертежа

   Нанесение размеров – один из наиболее трудоемких процессов при оформлении чертежей. Рассмотрим имеющиеся в ArchiCAD инструменты, облегчающие работу по нанесению линейных, радиальных, угловых размеров, а также созданию выносных надписей.

Нанесение линейных размеров

   Существует четыре метода построения линейных размеров, каждому из которых соответствует кнопка информационной палитры:
   
 – вертикальный и горизонтальный размер: размерная линия будет расположена вертикально или горизонтально;
   
 – наклонный размер: размерная линия будет построена параллельно имеющейся или воображаемой линии между точками привязки, определенными первыми двумя щелчками кнопкой мыши при построении размера;
   
 – размер дуги: предназначен для отображения линейного размера дугообразных объектов.
   Рассмотрим построение линейных размеров на примере.
   1. Создайте контур из стен в виде правильного пятиугольника с горизонтально расположенным основанием.
   2. Скруглите углы, прилегающие к основанию контура.
   3. Активизируйте инструмент нанесения линейных размеров.
   4. Откройте окно установки параметров размеров по умолчанию.
   5. Установите переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) в положение
.
   6. Установите переключатель Witness Line (Выносная линия) в положение
.
   7. Введите в поле Dynamic Witness Line Gap (Зазор динамических выносных линий) раздела Marker and Witness Line Options (Параметры маркеров и выносных линий) значение 0.
   8. Закройте окно настройки размеров по умолчанию, нажав кнопку OK.
   Построим размерную цепь, определяющую длину проекций верхних сегментов пятиугольника на ось X.
   1. Выберите метод построения горизонтального размера кнопкой 
.
   2. Последовательно щелкните кнопкой мыши слева направо на нескругленных вершинах пятиугольника.
   3. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму
.
   4. Поместите указатель мыши над верхней вершиной пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Горизонтальный размер будет построен (рис. 1.22, а).
   Теперь построим размерную цепь с общей базой, определяющую высоту пятиугольника. Последнее значение размерной надписи даст общую высоту пятиугольника.
   1. Нажмите кнопку
.
   2. Кнопкой 
выберите построение вертикального размера.
   3. Нажав кнопку 
, откройте набор маркеров и выберите изображение маркера в виде стрелки.
   4. Последовательно щелкните кнопкой мыши снизу вверх на крайней точке основания, правой вершине пятиугольника и его верхнем углу.
   5. Поместите указатель мыши с правой стороны пятиугольника и щелкните кнопкой мыши. Вертикальный размер будет построен (рис. 1.22, б).

   Рис. 1.22. Построение ортогональных размеров
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Размерные надписи и размерные линии можно перемещать, перетаскивая указателем мыши. Для этого необходимо предварительно выделить перетаскиваемый объект.
   Теперь построим наклонный размер и размер дуги, снова изменив вариант размерной цепи.
   1. Нажмите кнопку
.
   2. Выберите метод построения наклонного размера с помощью кнопки 
.
   3. Щелкните кнопкой мыши на левой вершине пятиугольника.
   4. Щелкните кнопкой мыши на точке сопряжения левого сегмента с дугой.
   5. Дважды щелкните на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши должен принять форму
.
   6. Укажите положение размерной линии. Наклонный размер будет построен.
   7. Кнопкой 
выберите метод построения размера дуги.
   8. Щелкните кнопкой мыши на ребре дугового сегмента, сопрягающего данную сторону пятиугольника с его основанием.
   9. Дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete.
   10. Укажите положение размерной линии. После этого размер дуги будет построен (рис. 1.23).

   Рис. 1.23. Построение наклонного размера и размера дуги

Нанесение радиальных размеров

   Построим радиальный размер правого сопряжения.
   1. Вызовите инструмент построения радиальных размеров командой меню DocumentDocumenting ToolsRadial Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Радиальный размер).
   СОВЕТ
   Если вам с радиальными размерами приходится работать постоянно, поместите кнопку Radial Dimension (Радиальный размер) в раздел Document (Документ) палитры инструментов. Для этого вызовите окно настройки палитры с помощью команды Options ► Work Environment ► Toolbox (Параметры ► Рабочая среда ► Инструменты).
   2. Выберите построение радиального размера без отрисовки маркера центра, нажав кнопку 
на информационной палитре.
   3. Нажав кнопку 
на информационной палитре, выберите положение размерной надписи над горизонтальной выносной линией.
   4. Щелкните кнопкой мыши на внешнем ребре дуги сопряжения. Из точки щелчка будет отрисована линия радиального размера.
   5. Переместите указатель мыши за пределы пятиугольника в точку предполагаемого размещения выносной линии.
   6. Щелкните кнопкой мыши. Радиальный размер с указанными параметрами будет построен (рис. 1.24).

   Рис. 1.24. Построение радиального размера

   Элементы радиального размера можно редактировать, используя операции палитры редактирования, которая появляется при щелчке кнопкой мыши на узловых точках выносной линии радиального размера.

Нанесение угловых размеров

   Для построения угловых размеров необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент построения угловых размеров, нажав кнопку Angle Dimension (Угловой размер) или выполнив команду DocumentDocumenting ToolsAngle Dimension (Документ ► Инструменты оформления ► Угловой размер).
   2. Настроить параметры размера, используя элементы управления на информационной палитре или в окне параметров угловых размеров по умолчанию.
   3. Выбрать объект для измерения, учитывая, что для каждого измеряемого объекта существуют свои следующие способы выбора:
   ■ для измерения угла дуги необходимо щелкнуть кнопкой мыши на измеряемой дуге, ребре или базовой линии дугообразного измеряемого объекта;
   ■ для измерения угла между двумя прямолинейными объектами нужно щелкнуть кнопкой мыши сначала на одном, затем на другом объекте;
   ■ для измерения угла между произвольно выбранными точками двумя щелчками кнопкой мыши нужно определить направление первого вектора, следующими двумя щелчками – направление второго вектора; угол будет измерен между двумя этими векторами.
   По завершении выбора измеряемых объектов указатель мыши примет форму
.
   4. Щелчком кнопкой мыши определить положение размерной линии. Размер будет построен в соответствии с установленными параметрами.
   Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) имеет позиции Inner Dimension (Внутренний размер) и Outer Dimension (Внешний размер), определяющие положение размерной линии внутри измеряемого угла или снаружи. В зависимости от этой позиции и положения размерной линии возможны варианты построения углового размера. Рассмотрим комбинации указанных параметров.
   □ Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Inner Dimension (Внутренний размер):
   ▪ размерная линия внутри измеряемого угла – измеряется внутренний угол (рис. 1.25, а);
   ▪ размерная линия снаружи измеряемого угла – строится центральный угол, размер ставится внутри него (рис. 1.25, б).

   Рис. 1.25. Построение внутренних угловых размеров

    Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Outer Dimension (Внешний размер):
   ▪ размерная линия снаружи измеряемого угла – измеряется внешний угол (рис. 1.26, а);
   ▪ размерная линия внутри измеряемого угла – строится центральный угол, размер ставится снаружи него (рис. 1.26, б).

   Рис. 1.26. Построение наружных угловых размеров

   Угловой размер дуги строится одинаково, независимо от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов).

Выносные надписи

   Рассмотрим построение независимых выносных надписей, поскольку это наиболее гибкий и часто применяемый способ. Независимые выносные надписи не имеют ограничений по количеству размещений. В качестве независимой выносной надписи могут быть использованы любые объекты, доступные в меню объектов выносных надписей. Если для независимой надписи выбран объект Text (Текст) и поле Default Text (Текст по умолчанию) раздела Text Label (Текст выносной надписи) пусто, то необходимый текст будет запрошен при построении надписи. Это дает возможность строить выносные надписи с произвольным текстом, для чего необходимо выполнить следующие действия.
   1. Активизировать инструмент построения выносных надписей.
   2. Кнопкой 
открыть окно установки параметров выносных надписей.
   3. Щелкнуть кнопкой мыши на объекте Independent Label (Независимая выносная надпись) в списке объектов раздела Content and Preview (Содержание и просмотр).
   4. Нажать кнопку, расположенную справа от списка объектов, и из появившегося меню выбрать элемент Text (Текст).
   5. Установить кодировку Cyrillic (Кириллическая) в разделе Text Style (Стиль текста).
   6. Настроить необходимые параметры текста.
   7. Убедиться, что поле Default Text (Текст по умолчанию) раздела Text Label (Текст выносной надписи) пусто.
   8. Нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно параметров выносной надписи.
   Теперь по умолчанию при выборе инструмента Label (Выносная надпись) будет активизироваться выносная надпись с установленными параметрами. Переходим к построению.
   1. Если кнопка информационной палитры, расположенная справа от кнопки выбора слоя, имеет вид
, то нажмите ее и выберите режим построения независимой надписи
.
   2. Щелкните кнопкой мыши на точке, в которой должен находиться маркер выносной надписи (начало линии).
   3. Вторым щелчком кнопкой мыши определите конец линии.
   4. Если необходимо продолжить выносную линию горизонтальной полкой или построить дугообразную выносную линию, то переместите указатель мыши в конечную точку полки или дуги.
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Чтобы построить дугообразную выносную линию, необходимо установить в соответствующее положение переключатель вида выносной линии в разделе Pointer (Линия выносной надписи).
   5. Щелкните кнопкой мыши. Определенная конечная точка выносной линии является начальной точкой текстового блока.
   6. Если необходимо задать конкретную ширину текстового блока, то переместите указатель мыши на необходимое расстояние.
   7. Щелкните кнопкой мыши. Активизируется окно текстового редактора с панелью форматирования текста.
   8. Введите необходимый текст.
   9. Щелкните кнопкой мыши. Независимая выносная надпись будет построена.
   Редактируются выносные надписи после их выделения обычным способом. Выносные надписи можно перемещать, копировать, зеркально отражать, изменять положение их характеристических точек, а также другие параметры.

Визуализация элементов проекта: двумерные изображения

   В данном подразделе представлены принципы и процессы создания плоских изображений, которые строятся по виртуальной трехмерной модели и предназначены для визуализации проекта. Рассмотрим создание деталировочных чертежей, рабочих листов и вставку изображений.

Деталировочные чертежи

   При построении виртуальной модели нет смысла скрупулезно соблюдать все подробности архитектуры проекта, например вырисовывать в необходимых местах гвозди или шурупы. Но при разработке документации часто приходится указывать такие подробности, которые не нужны для построения виртуальной модели здания, но необходимы для его возведения. При ручном проектировании или использовании универсальных САПР подобные объекты выносятся в отдельные виды на листы чертежей с соответствующими примечаниями. Получать подобные виды можно и в ArchiCAD.
   Принцип создания деталировочных чертежей заключается в том, что в определенном месте на плане этажа или виде разреза помещается маркер, связанный с отдельным листом чертежа. На этом листе можно создать любое изображение, используя инструменты для построения двумерных графических элементов, для простановки размеров и создания текстовых блоков, для создания выносных надписей, вставки рисунков и других чертежей, а также инструменты для вставки двумерных библиотечных элементов ArchiCAD.
   Инструмент создания деталировочных чертежей вызывается кнопкой Detail (Деталь) 
палитры инструментов.
   Для построения деталировочных чертежей необходимо сделать следующее.
   1. Активизировать необходимое окно. Это может быть окно плана этажа или другого плоского вида: разреза, фасада, интерьера, другого деталировочного чертежа и т. п.
   2. Вызвать инструмент построения деталировочных чертежей.
   3. Настроить параметры деталировочного чертежа.
   4. Выбрать метод построения области выносимого вида с помощью следующих кнопок информационной палитры:
   
 No Boundary (Без границ) – область детализации не имеет визуальных границ, отображается только маркер деталировочного чертежа;
   
 Polygonal (Полигон) – область детализации имеет произвольную форму, которую можно нарисовать, используя инструмент построения полилинии; эта область должна быть замкнута;
   
 Rectangular (Прямоугольник) – область детализации имеет прямоугольную форму;
   
 Rotated Rectangular (Повернутый прямоугольник) – область детализации имеет форму прямоугольника, повернутого на определяемый в процессе построения угол.
   5. Определить форму области детализации. Для метода No Boundary (Без границ) достаточно щелкнуть кнопкой мыши на необходимом месте окна.
   6. Определить положение маркера деталировочного чертежа, щелкнув кнопкой мыши на нужном месте рабочего поля.
   После выполнения указанных операций в разделе Details (Деталировочные чертежи) навигатора появляется связанный с маркером элемент, имеющий название, состоящее из введенных в полях Reference ID (Идентификатор) и Name (Наименование) строк, а на экране открывается окно с элементами, содержавшимися в области детализации.
   ПРИМЕЧАНИЕ
   Если область детализации не определена или построена на пустом пространстве, окно деталировочного чертежа будет пустым.
   Элементы, перенесенные в окно деталировочного чертежа из области детализации, перестают быть конструктивными объектами. Они становятся просто набором плоских графических примитивов, которые можно редактировать стандартными инструментами ArchiCAD.
   Рассмотрим на примере создание деталировочного чертежа.
   Для того чтобы показать вид лестницы сбоку, был построен разрез (рис. 1.27, а). Область примыкания лестничного пролета к лестничной площадке приведена на виде разреза размещением маркера деталировочного чертежа. Граница области детализации построена методом Polygonal (Полигон) в виде окружности (рис. 1.27, б).

   Рис. 1.27. Построение деталировочного чертежа

   Деталировочный чертеж, автоматически созданный системой ArchiCAD по виду разреза, был лишен подробной информации. Вместо него был построен деталировочный чертеж, содержащий необходимую информацию (рис. 1.28).

   Рис. 1.28. Деталировочный чертеж

   Чертеж построен инструментами создания двумерных объектов, в частности линий, дуг, окружностей, областей штриховок, размерных и выносных элементов, а также текстовых блоков.

Рабочие листы

   Отличия инструмента создания рабочих листов от инструмента создания деталировочных чертежей следующие.
   □ При создании рабочего чертежа без определения области детализации создается не пустая область, а изображение, включающее в себя все объекты, расположенные на исходном виде. В связи с этим кнопка выбора данного метода построения имеет вид 
.
   □ В создаваемый рабочий чертеж по умолчанию вк