Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

"Испания" в переводе означает "земля кроликов"

Еще   [X]

 0 

Быстрая разработка программ: принципы, примеры, практика (Роберт К. Мартин, Джеймс В. Ньюкирк, Роберт С. Косс.)

Аннотация:
Роберт Мартин в соавторстве с Джеймсом Ньюкирком и Робертом Коссом предлагает вниманию читателей книгу о различных методиках быстрого (и даже экстремального) программирования. Изложение начинается с обзора основных понятий экстремального программирования и завершается готовыми программами, применяемыми на практике. В каждой главе приведены примеры кода на языках программирования Java и C++.
Книга будет полезной руководителям групп программистов, нацеленных на быструю разработку коммерческих программных проектов, характеризующихся высоким уровнем качества и минимальной себестоимостью.

Содержание:Часть I. Быстрая разработка ПО
Глава 1. Быстрая разработка ПО
Глава 2. Основы экстремального программирования
Глава 3. Планирование
Глава 4. Тестирование
Глава 5. Рефакторинг
Глава 6. Пример из практики программирования

Часть II. Быстрое проектирование
Глава 7. Быстрое проектирование. Краткое введение
Глава 8. Принцип персональной ответственности
Глава 9. Принцип открытия-закрытия
Глава 10. Принцип подстановки Лискоу
Глава 11. DIP: принцип инверсии зависимостей
Глава 12. ISP: принцип отделения интерфейса

Часть III. Практическое занятие: программа расчета зарплаты
Глава 13. Шаблоны Command и Active Object
Глава 14. Шаблоны Template Method и Strategy: наследование и делегирование
Глава 15. Шаблоны Facade и Mediator
Глава 16. Шаблоны Singleton и Monostate
Глава 17. Объект Null
Глава 18. Практическое занятие: программа по расчету зарплаты (первая итерация)
Глава 19. Практическое занятие: реализация программы по расчету зарплаты

Часть IV. Упаковка программы расчета зарплаты
Глава 20. Принципы упаковки программных проектов
Глава 21. Шаблон Factory
Глава 22. Практическое занятие: программа расчета зарплаты (часть 2)

Часть V. Практическое занятие: моделирование метеостанции
Глава 23. Шаблон Composite
Глава 24. Обратно к шаблонам: Observer
Глава 25. Некоторые примеры из практики: шаблоны Abstract Server, Adapter и Bridge
Глава 26. Шаблоны Proxy и Stairway to Heaven: управление API от независимых производителей
Глава 27. Практическое занятие: метеостанция

Часть VI. Практическое занятие: система ETS
Глава 28. Шаблон Visitor
Глава 29. Шаблон State
Глава 30. Схема ETS

Часть VII. Приложения
Приложение А. UML-запись I: CGI-пример
Приложение Б. UML-запись И: STATMUX
Приложение В. Сатира на деятельность двух компаний
Приложение Г. Исходный код - это уже проект
Предметный указатель
Книга прислана на сайт пользователем: nukem1

Метка темы:
Управление программными проектами
Язык программирования C++

ISBN: 5-8459-0558-3

Издатель: Вильямс

Год издания: 2004

Страниц: 752

Язык: русский

Качество: нормальное (черно-белое, 300dpi, закладки)



С книгой «Быстрая разработка программ: принципы, примеры, практика» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →