Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

Акулу-молот можно полностью обездвижить на 15 минут, перевернув ее и пощекотав ей живот.

Еще   [X]

 0 

Фридман А.Л. Основы объектно-ориентированной разработки программных систем. (Фридман А.Л.)


Книга написана как учебное пособие для студентов старших курсов. В ней рассматриваются основные понятия объектно-ориентированного программирования, методы анализа задач и проектирования программных систем на его основе. Исследуются современные способы организации процесса создания программного обеспечения и их взаимосвязь с методами анализа проектирования систем, прежде всего на основе подхода "проектирование по образцам".


Содержание книги

ЧАСТЬ 1. ИНСТРУМЕНТАРИЙ

ГЛАВА 1. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПОДХОДА
ГЛАВА 2. ПОНЯТИЕ ОБЪЕКТА
Реальные системы как системы взаимодействия объектов. Состояние объекта. Идентификация объекта. Интерфейс объекта.
ГЛАВА 3. КЛАССЫ
Наследование классов. Полиморфизм. Метаклассы и метаданные.
ГЛАВА 4. ОБЪЕКТНЫЕ МОДЕЛИ
Объектная модель языка программирования C++. Объектная модель языка программирования Java. Объектная модель OMG. Модель объектно-ориентированных систем управления базами данных ODMG.
ГЛАВА 5. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМ - ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И МОДЕЛИ
Составные части анализа. Приемы и организация анализа. Язык моделирования UML. Другие системы моделирования.

ЧАСТЬ 2. ПРОЦЕСС

ГЛАВА 6. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Понятие проектирования по образцам. Для чего нужны образцы. Активные данные. Системы образцов.
ГЛАВА 7. ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ
Поддержка процессов жизненного цикла программ с помощью методов моделирования. Организация тестирования в объектно-ориентированных системах. Управление качеством разработки программного обеспечения с помощью стандарта ISO 9001.
ГЛАВА 8. ОБЪЕКТНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И МНОГОКРАТНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММНЫХ СИСТЕМ
Библиотеки функций и библиотеки классов. Компоненты. Распределенные компоненты. Технологии разработки компонент.

===========

Фридман известен нашей публике в основном как автор книг по С++, и в этом качестве его обычно хвалят за доступность изложения. На сайте infanata.org я нашел описание еще одного его труда:
Фридман A., Кландер J T., Михаэлис M., Шильдт X., С/С++. Архив программ

===========

Издатель: Финансы и статистика

Год издания: 2000

Страниц: 192



С книгой «Фридман А.Л. Основы объектно-ориентированной разработки программных систем.» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →