Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

Гравитационные линзы были предсказаны Эйнштейном до их обнаружения.

Еще   [X]

 0 

Photoshop. Лучшие фильтры (Бондаренко Сергей)

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.

Год издания: 2005

Цена: 199 руб.



С книгой «Photoshop. Лучшие фильтры» также читают:

Предпросмотр книги «Photoshop. Лучшие фильтры»

Photoshop. Лучшие фильтры

   В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.
   Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.


Сергей Бондаренко Марина Бондаренко Photoshop. Лучшие фильтры

Введение

   По популярности среди пользователей пакет Adobe Photoshop уступает, наверное, только программе Microsoft Word. Даже те, кто не имеет понятия, что такое пиксел, разрешение и фильтр, хотя бы когда-нибудь пробовали что-то создать Photoshop. Популярность графического пакета резко увеличилась вместе с распространением цифровой фотографии. Теперь каждый школьник знает, что с помощью Photoshop с фотографий можно убрать царапины, зернистость, дефекты на коже. Конечно, сфера применения Photoshop не ограничивается обработкой фотографий: программу используют дизайнеры для создания полиграфических проектов, разработчики трехмерной графики – для рисования текстур, веб-мастеры – для создания элементов веб-страниц и преобразования изображений в формат, пригодный для размещения на сайте, и т. д.

О чем эта книга

   Вместе с тем дополнительные фильтры способны сделать работу в Photoshop проще и удобнее. Они пригодятся как начинающим пользователям, так и опытным веб-мастерам, разработчикам трехмерной графики и дизайнерам. Независимо от того, насколько хорошо вы владеете инструментарием Photoshop и какие возможности программы используете чаще всего, дополнительные фильтры будут для вас полезными.
   В книге описаны как наиболее популярные дополнительные модули известных компаний, которые давно завоевали себе имя на рынке программного обеспечения для компьютерной графики, так и малоизвестные, но от этого не менее полезные дополнения для Photoshop. Книгу можно использовать как справочник, к которому вы можете обращаться, когда захотите узнать, как можно упростить поставленную перед вами задачу и выполнить ее быстрее. В издании рассмотрены далеко не все дополнительные модули для Photoshop, но, надеемся, что книга привлечет внимание читателей к дополнительным инструментам для Photoshop.

Структура книги

   В главах 2–8 фильтры сгруппированы по компаниям-производителям. Нередко подключаемые модули, выпускаемые одним и тем же разработчиком, дополняют друг друга и могут использоваться вместе. Примером может служить набор инструментов для корректировки цифровых фотографий от компании Eastman Kodak: это фильтр для удаления шумовых эффектов Digital GEM, фильтр для работы с цветом Digital ROC и дополнительный модуль для настройки яркости Digital SHO. Использование этих фильтров в комплексе позволяет достичь прекрасных результатов.
   Наряду с крупными разработчиками, которые выпускают по несколько больших пакетов дополнений для Photoshop, есть и такие, которые предлагают один-два небольших фильтра. По этой причине в главах 9 и 10 мы отказались от классификации по разработчикам и разделили фильтры на несколько категорий: для калибровки цвета, имитации освещения и т. д.
   Такая классификация не совершенна. Например, во время работы над корректировкой цифровых фотографий часто бывает нужно добавлять на фотографию эффекты искажения и т. д., то есть использовать фильтры, отнесенные к разным категориям. С другой стороны, есть многофункциональные фильтры, которые можно отнести к нескольким из условных категорий, перечисленных выше. Именно поэтому мы часто относили фильтр к той или иной категории условно, основываясь на его главном предназначении. Для поиска дополнительного модуля мы рекомендуем использовать указатель в конце книги.
   Книга состоит из 11 глав. Первая глава является вводной. В ней рассматриваются общие вопросы, которые касаются работы с фильтрами – уделено внимание установке дополнительных модулей, рассмотрены вопросы, которые касаются терминологии, оптимизации работы в Photoshop.
   Главы 2–7 посвящены фильтрам самых известных компаний, которые занимаются разработкой дополнительных модулей для Photoshop. Это Eastman Kodak, Alien Skin, Digital Film Tools, nik multimedia, Andromeda, Flaming Pear. Рассматриваются самые интересные и полезные фильтры этих разработчиков.
   Глава 8 посвящена одному из самых известных пакетов фильтров для программы Photoshop – Kai’s Power Tools. Рассмотрены фильтры, которые входят в состав The KPT Collection, известной также как KPT 7.
   В главе 9 описываются небольшие фильтры, с помощью которых можно обработать фотографии. Это дополнительные модули для устранения шумовых эффектов с фотографий, фильтры для коррекции цвета и освещения.
   В главе 10 приведена информация о многофункциональных фильтрах, с помощью которых можно редактировать цифровые фотографии, создавать различные эффекты и текстуры. Такие пакеты удобны, если вы используете Photoshop для выполнения разнообразных заданий.
   Глава 11 рассказывает о самых интересных интернет-ресурсах, посвященных редактору Photoshop. Эта глава была включена потому, что в книге не рассматриваются методы работы с Photoshop, а об использовании стандартных фильтров сказано лишь мельком.
   Даже если читатель плохо знаком с архитектурой программы Adobe Photoshop и чувствует себя в ней неуверенно, он может обратиться к предложенным интернет-ресурсам, а затем начинать знакомство с дополнительными модулями, описанными в книге.

Для кого предназначена эта книга

   Издание также пригодится разработчикам трехмерной графики, которые создают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.
   Для каких бы целей вы ни использовали Photoshop, при помощи дополнительных фильтров, рассмотренных в этой книге, вы сможете выполнять поставленные задачи проще, быстрее и эффективнее.

Благодарности

   Мы хотим поблагодарить всех, кто помог нам с иллюстрациями для этой книги: Вадима Легкоконца, Богданку Матияш и Юлю Потапенко за то, что предоставили свои замечательные фотографии. Дашу Купко за то, что она так превосходно получается на снимках. Сергея Россинского за то, что в июне 2003 года он организовал несколько фотосессий в живописных местах Киева с тогдашними первокурсниками Могилянской школы журналистики при Национальном Университете «Киево-Могилянская академия». Результатом данных фотосессий стало несколько сотен снимков, которые использованы для иллюстраций в этой книге.
   Спасибо также всем бывшим студентам Могилянской школы журналистики выпуска 2004 года, которые не проигнорировали эти пары и с удовольствием фотографировали все, что видели вокруг.
   Спасибо нашим родным за то, что они не были против того, чтобы мы их фотографировали, даже когда они к этому не были готовы. Особая благодарность нашим бабушкам, которые бережно хранили свои детские фотографии, а также снимки своих родителей, датированные началом XX века, пережившие две войны и попавшие в эту книгу. Наконец, мы хотим поблагодарить нашу кошку Марту за то, что все это время она стойко выносила вспышки фотоаппарата и почти никогда не была против того, чтобы побыть моделью.

От издательства

   Мы будем рады узнать ваше мнение!
   На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1
Общая информация о дополнительных фильтрах

   ♦ Терминология.
   ♦ Советы по оптимизации работы.

   Дополнительный фильтр (plug-in) – это дополнительный модуль, который можно добавить в программу для расширения ее возможностей. Дополнительные фильтры можно условно разделить на две категории:
   ♦ позволяющие добиваться результата, который невозможно получить при помощи стандартных средств;
   ♦ помогающие получить требуемый эффект быстрее, чем при использовании основного инструментария программы.
   Выпуском дополнительных фильтров обычно занимаются сторонние разработчики, не работавшие над созданием программы Adobe Photoshop. Это понятно, ведь если сами разработчики знают, как дополнить программу более удобными инструментами, они просто включают их в нее, а не выпускают дополнения.
   О популярности программы Adobe Photoshop можно судить по тому огромному количеству дополнительных модулей, которые для нее созданы. Дополнительные фильтры для Adobe Photoshop называют также расширениями (Extension).
   Практически все редакторы для обработки изображения сегодня поддерживают дополнительные модули, разрабатываемые для Adobe Photoshop. Это означает, что фильтры, о которых пойдет речь в этой книге, вы можете использовать не только с Photoshop, но и с другими приложениями, например с Paint Shop Pro, Ulead Photoimpact, Deneba Canvas и пр. Однако при этом следует иметь в виду, что не все дополнительные фильтры будут работать корректно в других программах, так как разработчики все же ориентируются на архитектуру Photoshop. Если вы планируете использовать какой-нибудь дополнительный модуль с другим графическим редактором, протестируйте его работоспособность, используя ознакомительную версию, или проверьте информацию о совместимости на сайте разработчика дополнительного модуля. Это поможет вам избежать разочарований при покупке фильтра.
   Дополнительные фильтры для Photoshop – это файлы в формате 8BF. Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то для его подключения нужно скопировать файл формата 8BF в папку Plug-Ins, которая расположена в корневой папке установки программы. Если вы работаете с большим количеством дополнительных модулей, то можете создавать в этой директории вложенные папки, например с названиями фильтров или фирм-производителей. Это поможет вам в дальнейшем быстро найти нужный модуль, если вы решите его удалить.

Терминология

   Применительно к Photoshop фильтром могут называть плагин, который служит для создания какого-нибудь спецэффекта. Это могут быть как простые эффекты, например размытие изображения, так и сложные искажения.
   Термин «расширение» употребляется как синоним плагина или дополнительного модуля. Его происхождение понятно – он обозначает инструмент, расширяющий возможности программы.
   Некоторые пользователи употребляют термины «плагин» и «фильтр» как синонимы. Это неверно. Плагином называется модуль, который подключается к основной программе. Один плагин может содержать несколько фильтров (в книге описано немало таких плагинов). По этой причине в качестве синонима для некоторых плагинов правильнее употреблять термин «набор фильтров».
   В Adobe Photoshop есть и встроенные фильтры, расположенные в одноименном меню. Можно ли считать их плагинами? Ответ однозначен: нельзя, ведь это встроенные в программу инструменты, а не подключаемые, которыми являются плагины. Иногда инструменты, которые существовали для ранних версий как плагины, позднее были встроены в программу. Это, например, относится к модулю Gallery Effects, выпускаемому компанией Aldus, который был встроен в программу, начиная с Photoshop 4.0. Соответственно, плагином его больше считать нельзя.

Советы по оптимизации работы

   Для оптимизации работы Photoshop можно использовать бесплатную программу Photoshop SpeedUp компании AcroPDF (http://www.acropdf.com). При ее запуске нужно указать папку установки Photoshop. После этого появится окно, в котором можно будет определить настройки оптимизации. Можно, например, отказаться от загрузки при запуске программы всех предустановок (команда Do Not Load Photoshop Presets (Не загружать предустановки Photoshop)), всех или выбранных плагинов. Программа Photoshop SpeedUp автоматически составит список плагинов, вам нужно будет только выбрать те из них, которые не нужны в данный момент. При помощи Photoshop SpeedUp можно определить также, какой максимальный объем оперативной памяти от общего количества может использовать Photoshop. Это количество необходимо устанавливать в зависимости от того, собираетесь ли вы при работе в Photoshop выполнять на компьютере другие задания, и от уровня их сложности (рис. 1.1).
   Рис. 1.1. Окно программы Photoshop SpeedUp.

   Еще одно средство оптимизации работы в Photoshop – утилита Adobe Photoshop Interface Assistant компании GoldSolution Software, Inc (http://www.drivermagician.com/pia.htm). Если утилита Photoshop SpeedUp, рассмотренная выше, ускоряет работу самой программы, то Adobe Photoshop Interface Assistant помогает пользователю работать быстрее. В Photoshop, как известно, в процессе работы часто приходится применять палитры и, в зависимости от того, чем вы заняты, их может быть открыто достаточно много. Они загромождают рабочее пространство и часто мешают в работе. Конечно, их можно сворачивать и разворачивать, но это отнимает время.
   Adobe Photoshop Interface Assistant автоматически скрывает палитры с рабочей области тогда, когда они вам не нужны. В окне настроек программы вы можете выбрать один из трех типов появления и скрытия окон на экране: появляться и скрываться вместе, появляться и скрываться по отдельности и появляться по отдельности, а скрываться вместе. Единственное неудобство: чтобы программа работала, она постоянно должна быть запущена (рис. 1.2).
   Рис. 1.2. Окно программы Adobe Photoshop Interface Assistant.

   СОВЕТ.
   Обе программы, описанные в этом разделе, находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH01. Более новые версии программ можно скачать с официальных сайтов, адреса которых приведены выше.

   Оптимизировать работу Photoshop можно и без использования дополнительных инструментов. В Photoshop есть несколько функций, которые не нужны большинству пользователей, но которые включены по умолчанию. К ним относится, например, параметр Image Snapshot (Снимок изображения). Его предназначение – периодически делать резервную копию проекта, над которым вы работаете. Чем сложнее ваш проект, чем больше в нем слоев и чем выше его разрешение, тем больше оперативной памяти будет использовано для сохранения снимка. Данный снимок хранится именно в оперативной памяти, а не на жестком диске, поэтому нехватка ресурсов через некоторое время после начала работы над проектом будет очень заметна. Гораздо удобнее отключить этот параметр и делать копии текущего проекта вручную, сохраняя их на жестком диске. Для отключения параметра Image Snapshot (Снимок изображения) щелкните на кнопке ► на палитре History (История) и выберите команду History Options (Параметры истории) (рис. 1.3). Снимите флажок Automatically Create First Snapshot (Автоматически создавать первый снимок) (рис. 1.4).
   Рис. 1.3. Выбор команды History Options (Параметры истории).

   Рис. 1.4. Окно History Options (Параметры истории).

   Для оптимизации работы можно также увеличить в настройках Photoshop количество отводимой для нужд программы оперативной памяти (по умолчанию оно равно 50 %). Выполните команду Edit ► Preferences ► Memory And Image Cache (Правка ► Настройки ► Кэш памяти и изображений) и в области Memory Usage (Использование памяти) увеличьте значение параметра Maximum Used by Photoshop (Максимально используется Photoshop) (рис. 1.5).
   Рис. 1.5. Увеличение количества оперативной памяти, используемой программой.

   При работе с Photoshop важна также стабильность операционной системы, в которой работает программа. При неустойчивой работе операционной системы вероятность возникновения ошибок в программе и, как следствие, ее беспричинного закрытия резко возрастает. Поэтому, прежде чем вы приступите к работе, рекомендуем вам убедиться, что операционная система работает стабильно, и в случае необходимости переустановить ее. Кроме того, не лишним будет выполнить следующее.
   ♦ Удалите все ненужные программы, которые автоматически загружаются вместе с системой при ее запуске. Это освободит оперативную память от ненужных приложений.
   ♦ Если вы собираетесь работать над проектом, который требует значительных системных ресурсов, по возможности закройте все приложения, кроме Photoshop, которые могут замедлять работу компьютера. К ним относятся компьютерные игры, программы для обработки видео, для работы с трехмерной графикой и пр.
   ♦ Отключите все видеоэффекты плавного открытия/закрытия окон, программы, изменяющие и «украшающие» интерфейс системы. Это также освободит ресурсы компьютера, и вы сможете использовать их эффективно.
   Например, в Microsoft Windows XP настройка системы на максимальное быстродействие производится следующим образом:
   • выполните команду Пуск ► Настройка ► Панель управления ► Система;
   • перейдите на вкладку Дополнительно;
   • в области Быстродействие нажмите кнопку Параметры. На экране появится окно Параметры быстродействия (рис. 1.6);
   Рис. 1.6. Окно Параметры быстродействия.

   • на вкладке Визуальные эффекты установите переключатель в положение Обеспечивать наилучшее быстродействие. При этом отключатся эффекты анимации (сопровождающие открытие/закрытие окон), отбрасывание теней значками на Рабочем столе, эффекты затухания или скольжения и т. д.

Глава 2
Alien Skin

   ♦ Eye Candy: Textures.
   ♦ Eye Candy: Nature.
   ♦ Image Doctor.
   ♦ Xenofex 2.
   ♦ Splat!

   Среди пользователей, которым часто приходится иметь дело с Adobe Photoshop, название Eye Candy должно быть хорошо известно. Это имя объединяет группу плагинов, созданных компанией Alien Skin. Главный продукт компании, плагин Eye Candy 4000 пользуется большой популярностью у разработчиков двухмерной графики. В 2005 году одновременно с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три дополнительных модуля к Adobe Photoshop – Eye Candy: Textures, Eye Candy: Nature и Eye Candy: Impact. Вместе эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности. На момент написания книги вышли только первые два набора фильтров, выход Eye Candy: Impact ожидается летом 2005 года.
   Кроме вышеупомянутых наборов фильтров, компания Alien Skin выпускает также другие полезные инструменты для Photoshop. Это плагин Image Doctor для обработки цифровых фотографий, Splat! для создания штампов, рамок и т. д.

   СОВЕТ.
   Демонстрационные версии всех описанных в данном разделе плагинов находятся на прилагаемом к книге компакт-диске, в папке CH02. Вы также можете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте Alien Skin (http://www.alienskin.com/downloads/getmail1.asp), предварительно зарегистрировавшись. Демонстрационные версии полностью функциональны в течение 30 дней. По истечении этого срока плагины нужно зарегистрировать. Их стоимость варьируется от до 9.

Eye Candy: Textures

   Данный дополнительный модуль представляет собой набор текстур. После установки этого плагина в пункте Filter (Фильтр) главного меню программы появится новая команда – Alien Skin Eye Candy: Textures, с помощью которой вы можете выбрать один из 10 вариантов генерирования текстур – Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стена), Diamond Plate (Лист металла), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone Wall (Каменная стена), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево). Такие текстуры понадобятся, прежде всего, разработчикам не двухмерной, а трехмерной графики.
   Среди объектов, которые окружают нас в повседневной жизни, можно найти такие, которые имеют практически одинаковую форму (например, стулья). Благодаря тому, что схожие тела имеют разный рисунок поверхности и сделаны из разного материала, человек может видеть разницу и отличать один объект от другого. Для разработчиков трехмерной графики этот, на первый взгляд, очевидный факт, имеет большое значение. Для создания реалистичного трехмерного объекта помимо моделирования его геометрической оболочки, необходимо позаботиться о том, чтобы зритель безошибочно «узнавал» материал, из которого состоит этот объект. Среди различных характеристик материала (степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых главных – рисунок поверхности, или текстура. Практически все трехмерные редакторы имеют в своем арсенале так называемые процедурные карты – набор рисунков, созданных по определенному математическому алгоритму. С помощью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клетки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невозможно описать с помощью процедурных карт, его выполняют вручную в одном из растровых редакторов.
   Adobe Photoshop по умолчанию содержит большое количество интегрированных фильтров, позволяющих редактировать изображение. В некоторых случаях для получения определенной текстуры достаточно использовать один или несколько встроенных фильтров. Например, используя стандартный фильтр Stained Glass (Цветное стекло), можно из любой фотографии создать текстуру для витражного стекла, а с помощью фильтра Texturizer (Текстурирование) можно быстро создать рисунок кирпичной стены. Сделать текстуры таким способом очень просто, однако задача значительно усложняется, если рисунок текстуры должен быть более сложным, например, когда требуется создать ячеистую текстуру змеиной кожи. Решения этой проблемы может быть два – рисовать вручную либо использовать дополнительный инструмент (генератор текстур). Если вы когда-нибудь столкнетесь с такой проблемой и остановите свой выбор на втором варианте, советуем вам обратить внимание на дополнительный модуль Eye Candy: Textures (рис. 2.1).
   Рис. 2.1. Заставка программы Eye Candy: Textures.

Общие параметры

   В верхней части окна Eye Candy: Textures расположено небольшое окошко предварительного просмотра, в котором будет отображаться исходное изображение. Чтобы увидеть исходное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую кнопку рядом с окошком. Здесь также расположены кнопки масштабирования изображения и изменения его положения в окне предварительного просмотра (рис. 2.2).
   Рис. 2.2. Общее для всех текстур окно просмотра исходного изображения и кнопки управления.

   В зависимости от выбранного типа генерируемой текстуры, количество вкладок с параметрами может отличаться. Однако для каждой из создаваемых плагином текстур обязательно присутствует вкладка Settings (Настройки), на которой находится Factory Settings (Библиотека предварительных заготовок).
   Любые настройки, заданные пользователем дополнительно, можно добавить в общий список заготовок. Они будут занесены в окно User Settings (Настройки пользователя). Кроме этого, есть возможность экспорта и импорта параметров генерируемой текстуры в формате F1S (AS Filter Setting).
   Рассмотрим подробнее каждую текстуру плагина.

Animal Fur (Шерсть животного)

   Во многих случаях имеет смысл больше внимания уделить созданию текстуры, нежели самой модели объекта. При этом вы сэкономите системные ресурсы, требуемые на просчет сложных моделей, уменьшив тем самым время визуализации. Лучше делать более качественную текстуру, чем увеличивать количество полигонов. Прекрасным примером разумного использования текстуры может служить стена дома. Вы можете моделировать каждый кирпичик по отдельности, что займет и время, и ресурсы. Гораздо проще использовать фотографию кирпичной стены.

   ПРИМЕЧАНИЕ.
   Используя фотореалистичную текстуру, которая имитирует неровную поверхность с выступами, помните, что любое движение такого объекта в кадре может выдать подделку. Зритель почувствует фальшь, поэтому использовать такие текстуры лучше для статических сцен или таких анимированных сцен, в которых объект-подделка остается неподвижным.

   Одна из самых сложных текстур – шерсть млекопитающего. Рисовать такую текстуру при помощи стандартных средств Adobe Photoshop довольно сложно и утомительно. Eye Candy: Textures генерирует текстуру шерсти животного всего за несколько секунд. При этом текстура выглядит очень правдоподобно, и ее использование в трехмерных проектах позволяет получить фотореалистичное изображение животного.
   Большое количество предварительных заготовок (вкладка Settings (Заготовки)) (рис. 2.3) позволит подобрать шерсть для животного, которое вы создаете: от ягуара и зебры до жирафа и далматинца. Эти заготовки содержат текстуры с характерным рисунком, цветом, длиной шерсти и пр.
   Рис. 2.3. Вкладка Settings (Заготовки) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

   Если же вы создаете какое-нибудь фантастическое животное и вам нужен особенный мех, это тоже не проблема. При помощи гибких настроек вы можете выбрать раскраску шерсти, рисунок, его фактуру. На вкладке Pattern (Рисунок) (рис. 2.4) определяется рисунок на шерсти животного. Здесь можно выбрать основной цвет, размер и цвет пятен. На этой вкладке также есть несколько заготовок рисунков. Используя их и заготовки на вкладке Settings (Заготовки), можно получать совершенно неожиданные результаты, например текстуру шерсти с рисунком тигра и фактурой жирафа.
   Рис. 2.4. Вкладка Pattern (Рисунок) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

   Вкладка Hairs (Волосы) позволяет задать Main Hair Direction (Угол начеса), Hair Length (Длина шерсти), Wave Strength (Степень завихрения), Stiffness (Жесткость) (рис. 2.5).
   Рис. 2.5. Вкладка Hairs (Волосы) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

   На вкладке Lightning (Свет) можно управлять направлением света, попадающего на шерсть (Direction (Направление)), а также задавать значения параметров Highlight Brightness (Яркость светового блика), Highlight Size (Размер светового блика), Highlight Color (Цвет светового блика) и Shadow Strength (Резкость тени) (рис. 2.6).
   Рис. 2.6. Вкладка Lightning (Свет) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

Brick Wall (Кирпичная стена)

   Первая позволяет управлять характером рисунка, а вторая – положением текстуры на создаваемом изображении.

   СОВЕТ.
   Если необходимо получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но различающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Случайная выборка) на вкладке Basic (Основные). В результате каждого нажатия этой кнопки будет создаваться новая случайно сгенерированная текстура.

   Текстура Brick Wall (Кирпичная стена) одинаково хорошо подходит для имитации кирпичных стен и для создания различных узоров облицовочной плитки.
   В этом можно легко убедиться, заглянув в список заготовок на вкладке Settings (Настройки) (рис. 2.7).
   Рис. 2.7. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Brick Wall (Кирпичная стена).

Diamond Plate (Лист металла)

   При создании текстуры металла можно настраивать форму рельефа его поверхности, Surface Roughness (Степень шероховатости), Smoothness (Степень сглаженности) и Aspect Ratio (Разрешение).
   Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура получится бесшовной. Это значит, что при наложении ее на объект не будут заметны места стыка (рис. 2.8).
   Рис. 2.8. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла).

   На вкладке Color and Lighting (Цвет и освещение) устанавливается базовый Metal Color (Цвет металла), Reflection Map (Карта отражения) и Reflection strength (Степень отражения) (рис. 2.9).
   Рис. 2.9. Вкладка Color and Lighting (Цвет и освещение) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла).

   В области Lightning (Свет) можно управлять положением света, попадающего на металл (Direction (Направление)), а также его размером (Highlight Size (Размер светового блика)) и яркостью (Highlight Brightness (Яркость светового блика)).

Marble (Мрамор)

   Поскольку мраморные узоры напоминают капилляры, созданный при помощи плагина рисунок можно использовать при работе над такими сложными объектами, как глаз или ржавый металл. Данная текстура имеет немного настроек, в числе которых следующие: Bedrock Color (Цвет мраморной породы), Vein Color (Цвет пересекающихся линий), Feature Size (Плотность размещения узоров), Vein Thickness (Толщина прожилок), Roughness (Сложность узора) и Grain (Зернистость) (рис. 2.10).
   Рис. 2.10. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Marble (Мрамор).

Reptile Skin (Кожа рептилии)

   Рис. 2.11. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

   На этой вкладке также можно указать цвет чешуи, установить в качестве цвета чешуи фон обрабатываемого графического файла. Среди прочих настроек можно выделить параметр, отвечающий за высоту рельефа поверхности (Flatten Bumps (Рельеф)), яркость границ отдельных чешуек (Lighten/Darken Edges (Осветление/затенение краев)), направление роста чешуи (Orientation (Направление)) и разрешение рисунка (Aspect Ratio (Разрешение)). Если вы захотите придать чешуе заостренную форму, то попробуйте изменить положение ползунка Make Pointed (Сделать заостренным).
   Чтобы сделать текстуру максимально реалистичной, необходимо использовать настройки вкладки Distortion (Искажения) (рис. 2.12). Чем более неоднородным будет узор на рисунке, тем он будет больше походить на фотографию шкуры настоящей ящерицы или змеи. При выборе числовых значений параметров Distortion (Искажения) и Surface Roughness (Степень шероховатости поверхности) следует иметь в виду: чем сложнее узор будет задан, тем больше времени понадобится программе для генерирования изображения.
   Рис. 2.12. Вкладка Distortion (Искажения) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

   Последний этап – выбор освещения текстуры на вкладке Lightning (Освещение) (рис. 2.13). Поскольку такая специфическая текстура используется в основном в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для реалистичности трехмерного изображения. Все животные (рептилии не являются исключением) много двигаются. Когда положение части тела животного изменяется, свет падает под другим углом. Если вы решите изобразить в трехмерной сцене ползущую ящерицу, то, возможно, необходимо будет позаботиться о том, чтобы одинаково освещенный рисунок текстуры не выдал трехмерную модель. Сделать это можно, например, используя анимированные текстуры. При этом создаются два рисунка кожи с разным освещением поверхности и настраивается плавный переход от одного типа растрового изображения к другому.
   Рис. 2.13. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

Stone Wall (Каменная стена)

   На вкладке Basic (Основные) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена) (рис. 2.14) можно указывать размер камней (Stone Size (Размер камня)), высоту, на которую камни выступают из кладки (Surface Height (Уровень поверхности)), толщину прослойки (Mortar Thickness (Толщина прослойки)), цвет камней (Stone Color (Цвет камня)) и прослойки (Mortar Color (Цвет прослойки)). Параметр Color Variation (Варьирование цвета) отвечает за степень варьирования цветов, а Grain (Зернистость) определяет зернистость текстуры. При увеличении значения параметра Grain (Зернистость) поверхность камня становится более шершавой.