Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

С 1700 года новые виды жуков открывают со скоростью раз в шесть часов.

Еще   [X]

 0 

Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Полигональные модели. (Шикин Е. В., Боресков А. В.)

Описание:
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Содержание:
Глава 1. Свет. Цветовосприятие. Цветовые модели.
Глава 2. Распространение света. Освещенность.
Глава 3. Графические примитивы в языках программирования.
Глава 4. Работа с основными графическими устройствами.
Глава 5. Принципы построения пользовательского интерфейса.
Глава 6. Растровые алгоритмы.
Глава 7. Преобразования на плоскости.
Глава 8. Основные алгоритмы вычислительной геометрии.
Глава 9. Преобразование в пространстве, проектирование.
Глава 10. Удаление невидимых линий и поверхностей.
Глава 11. Простейшие методы рендеринга полигональных моделей.
Глава 12. Работа с библиотекой OpenGL.
Глава 13. Элементы виртуальной реальности.

Книги по теме:
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL.
Компьютерная графика
Баяковский Ю.М. и др. Графическая библиотека OpenGL

Издатель: М.: ДИАЛОГ-МИФИ

Год издания: 2001

Страниц: 464

Язык: русский

Качество: очень хорошее



С книгой «Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Полигональные модели.» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →