Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 (Фрэнк Д. Луна)
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Это сделанный мной полный перевод на русский язык. Ранее публиковалась новость с этой же книгой, но на английском языке.
Английский вариант здесь:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
ISBN: 1-55622-913-5
Издатель: Wordware Publishing, Inc.
Год издания: 2003
Страниц: 420
Язык: русский
Качество: Отличное
1 комментарий
Ваку (0)
07.06.2011 09:39
Круто!!