Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

Ботаники не различают брокколи и цветную капусту.

Еще   [X]

 0 

Web Дизайн. Полное руководство пользователя (РАВНОВЕСИЕ)

Перед вами полное руководство пользователя по разработке Web дизайна, с помощью которого вы сможете самостоятельно создать и оформить сайт в Интернете. Вас ждет знакомство с общей теорией дизайна и рисования «от руки», основами Web дизайна и языка гипертекстовых документов HTML. Исчерпывающее описание редактора Microsoft FrontPage Express, языков Perl, Java, VRML, методы создания CGI скриптов, баннеров и рекламы в Интернете — всё, что необходимо вам для размещения своего собственного ресурса во Всемирной сети и его гармоничного оформления. Кроме этого, справочник содержит: материал о тонкостях, хитростях и секретах, словарь терминов, справочные материалы.
Минимальные требования к компьютеру:
* IBM совместимый компьютер с процессором Celeron-300;
* объем оперативной памяти не менее 64 Мбайт;
* операционная система Windows 98, cовместимо с Windows 2000, XP;
* 12-ти скоростной дисковод CD-ROM.
Электронная книга представлена в универсальной оболочке «ИД "РАВНОВЕСИЕ": Электронная книга» с использованием технологии «Комфортное чтение» и возможностью морфологического поиска. Главное условие комфортного чтения – глаза не должны уставать при длительной работе.
WEB-ДИЗАЙН ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
Предисловие
Часть 1. Дизайн
Глава 1. Как это было...
Глава 2. Формообразование
Глава 3. Пространственное воображение
Глава 4. Мастерство дизайнера
Глава 5. Цвет и свет
Глава 6. Стиль
Глава 7. Шрифт
Глава 8. Дизайн и реклама
Глава 9. Делаем логотипы
Часть 2. Как научиться рисовать
Глава 1. Секреты композиции
Глава 2. Цвет
Часть 3. Введение в Web-дизайн
Глава 1. Гипертекстовый документ
Глава 2. Универсальный локатор ресурса
Глава 3. Домены Internet
Часть 4. HTML
Глава 1. Описание HTML
Глава 2. Тэги
Глава 3. Звуковоспроизведение
Глава 4. Распределение ссылок по картинке
Глава 5. Форматирование символов
Глава 6. Общий шлюзовой интерфейс и формы HTML
Глава 7. Фреймы
Глава 8. Планирование фрэймов и взаимодействия между фрэймами
Глава 9. Зарезервированные имена фрэймов
Глава 10. Создание документа в HTML
Глава 11. Формы в HTML документах
Часть 5. Microsoft FrontPage Express
Глава 1. Интерфейс пользователя
Глава 2. Редактирование текста web-страницы
Глава 3. Вывод на печать
Глава 4. Оперирование открытыми окнами
Глава 5. Доступ к системе оперативной подсказки
Глава 6. Стили форматирования
Глава 7. Просмотр и правка исходного кода HTML
Глава 8. Дизайн web-страниц с помощью таблиц
Глава 9. Дизайн web-страниц с использованием графики
Глава 10. Библиотека рисунков Microsoft FrontPage Express
Глава 11. Основные свойства web-страницы
Глава 12. Как озвучить web-страницу
Глава 13. Кодирование web-страниц
Глава 14. Как присвоить цвет или фон вашей web-странице
Глава 15. Как присвоить цвет тексту и ссылкам
Глава 16. Мета-тэги
Глава 17. Использование гипертекстовых ссылок
Глава 18. Пример создания сложного гипертекстового документа
Часть 6. CGI
Глава 1. Разбор данных HTML-форм
Глава 2. Вызов CGI программ
Глава 3. CGI файл данных
Глава 4. Пример декодированных значений формы
Глава 5. Обработка результата
Глава 6. Что такое CGI-скрипты?
Глава 7. Что надо знать, чтобы писать CGI скрипты
Глава 8. Переменные среды CGI
Глава 9. Переменные заголовка HTTP-запроса
Глава 10. Заголовки запросов и ответов
Глава 11. CGI-заголовок
Глава 12. Nph-скрипты
Глава 13. Права доступа
Глава 14. Генерация ответа
Глава 15. Браузеры
Глава 16. Обработка форм
Глава 17. Помощь JavaScript
Глава 18. Изображения ismap
Глава 19. Анимация
Глава 20. Советы по отладке
Глава 21. Трюки и хитрости
Глава 22. Счетчик посещений
Часть 7. Язык Perl
Глава 1. Переменные
Глава 2. Контекст
Глава 3. Скалярные значения
Глава 4. Конструкторы скаляров
Глава 5. Конструкторы списков
Глава 6. Тип typeglobs
Глава 7. Встроенные переменные
Глава 8. Регулярные выражения (шаблоны)
Глава 9. Правила регулярного выражения
Глава 10. Операторы и приоритеты
Глава 11. Операторы ввода-вывода
Глава 12. Слияние констант
Глава 13. Целочисленная арифметика
Глава 14. Встроенные функции
Глава 15. Подпрограммы
Глава 16. Модули (packages)
Глава 17. Форматы
Глава 18. Отладка программ
Глава 19. Примеры применения Perl для различных нужд
Часть 8. Java
Глава 1. Введение в язык Java
Глава 2. Шаг за шагом
Глава 3. Лексические основы
Глава 4. Переменные
Глава 5. Типы
Глава 6. Приведение типа
Глава 7. Автоматическое преобразование типов в выражениях
Глава 8. Символы
Глава 9. Тип boolean
Глава 10. Пример создания переменных различных типов
Глава 11. Массивы
Глава 12. Многомерные массивы
Глава 13. Операторы
Глава 14. Приоритеты операторов
Глава 15. Управление выполнением программы
Глава 16. Циклы
Глава 17. Классы
Глава 18. Пакеты и интерфейсы
Глава 19. Переменные в интерфейсах
Глава 20. Работа со строками
Глава 21. Специальный синтаксис для работы со строками
Глава 22. Обработка исключений
Глава 23. Легковесные процессы и синхронизация
Глава 24. Сводка функций программного интерфейса легковесных процессов
Глава 25. Утилиты
Глава 26. Управление памятью
Глава 27. Выполнение других программ
Глава 28. Свойства окружения
Глава 29. Ввод/Вывод
Глава 30. Сетевые средства
Глава 31. Апплеты
Глава 32. Набор абстракций для работы с окнами
Глава 33. Модели обработки событий
Глава 34. Работа с изображениями
Часть 9. VRML
Глава 1. Единицы измерения
Глава 2. Заголовок VRML-файла
Глава 3. Примитивы VRML
Глава 4. Цвет и текстура
Глава 5. Положение объектов в пространстве
Глава 6. Определение собственных объектов
Часть 10. Cookies
Глава 1. Что можно делать с помощью cookie?
Глава 2. Установка cookie
Часть 11. Вы - web-мастер
Глава 1. Начало
Глава 2. Обновляемость
Глава 3. Оформление
Глава 4. Помните о других
Глава 5. Шрифты
Глава 6. Как уберечься от разочарований
Глава 7. Нужны ли фреймы
Глава 8. Совершенству нет предела
Глава 9. Программное обеспечение
Глава 10. Где размещать
Глава 11. WWW-псевдоним
Глава 12. Продвижение
Глава 13. Поисковые машины
Глава 14. Счетчики и гостевые книги
Глава 15. Навороты
Глава 16. Сопровождение
Глава 17. Что дальше
Глава 18. Руководство по стилям для создания online гипертекста
Часть 12. Баннеры как искусство
Глава 1. Реклама и Интернет
Глава 2. Краткий обзор редакторов для создания веб-графики
Глава 3. Как создать баннер
Глава 4. Баннер и оплата его размещения
Глава 5. Как спонсор платит деньги?
Глава 6. Что делать с чеком?
Глава 7. Влияние местоположения баннера на его эффективность
Глава 8. Баннерокрутилка на JavaScript
Глава 9. Спонсоры
Глава 10. Adult спонсоры
Часть 13. Сервисы Интернет
Глава 1. Сеть сетей
Глава 2. Типы сервисов Интернет
Глава 3. Современные разработки, использующие Интернет как среду передачи информации
Глава 4. Практическое применение сервисов Интернет на примерах
Глава 5. Примеры обращения за информацией в Интернет
Глава 6. Еще некоторые примеры
Глава 7. Новые технологии и тенденции развития
Глава 8. Проблемы Интернет
Часть 14. HTML 4.0
Глава 1. Структура WWW
Глава 2. Версия HTML - 4.0
Глава 3. Расширяемый HTML
Глава 4. Полнофункциональные экранные формы
Глава 5. Новые табличные функции
Глава 6. Сценарии для автоматизации
Глава 7. Встроенные кадры
Глава 8. Другие возможности
Глава 9. Доступность
Глава 10. Функции
Глава 11. Мультимедиа
Глава 12. Таблицы
Глава 13. Формы
Глава 14. Сценарии
Глава 15. Таблицы стилей
Глава 16. Определения типов документов
Глава 17. Тэги
Глава 18. Тэг , использование в сценариях
Глава 19. Создание документов в формате HTML 4.0
Глава 20. SGML и HTML
Глава 21. Конструкции SGML, используемые в HTML
Глава 22. Как читать HTML DTD
Глава 23. Представление документа в формате HTML
Глава 24. Кодировки символов
Глава 25. Выбор кодировки
Глава 26. Ссылки на символы
Глава 27. Неотображаемые символы
Глава 28. Основные типы данных HTML
Глава 29. Основные типы SGML
Глава 30. Текстовые строки
Глава 31. Длины
Глава 32. Типы содержимого (типы MIME)
Глава 33. Коды языков
Глава 34. Кодировки символов
Глава 35. Отдельные символы
Глава 36. Дата и время
Глава 37. Типы ссылок
Глава 38. Дескрипторы носителей
Глава 39. Данные сценария
Глава 40. Данные таблиц стилей
Глава 41. Целевые имена кадров
Глава 42. Глобальная структура документа
Глава 43. Информация о версии HTML
Глава 44. Элемент HTML
Глава 45. Заголовок документа
Глава 46. Метаданные
Глава 47. Профили метаданных
Глава 48. Тело документа
Глава 49. Информация о языке и направление текста
Глава 50. Указание направления текста и таблиц: атрибут dir
Глава 51. Списки
Глава 52. Неупорядоченные списки (UL), упорядоченные списки (OL) и элементы списков (LI)
Глава 53. Списки определений: элементы DL, DT и DD
Глава 54. Элементы DIR и MENU
Глава 55. Таблицы стилей
Глава 56. Как добавить стиль в HTML
Глава 57. Встроенная информация о стиле
Глава 58. Внешние таблицы стилей
Глава 59. Каскады таблиц стилей
Глава 60. Как скрыть информацию о стиле от браузеров
Глава 61. Привязка таблиц стилей с помощью заголовков HTTP
Часть 15. Тонкости, хитрости и секреты
Глава 1. Бесплатное размещение web-страницы на сервере www.geocities.com
Глава 2. Бесплатная регистрация вашей web-страницы в поисковых машинах Internet
Глава 3. Советы по Web-дизайну
Глава 4. Как заработать деньги на Internet
Глава 5. Конвертирование HTML в удобочитаемый текст
Глава 6. Автоматическое создание приложений Java
Глава 7. Подключение к Internet через прокси-сервер локальной сети
Глава 8. Как получить список поставщиков услуг Internet
Глава 9. Изменение шрифтов в обозревателе Internet
Глава 10. Зачем вам нужны файлы MIME
Глава 11. Почему именно GIF, а не JPEG?
Глава 12. Что такое безопасная палитра
Глава 13. Различия между HTML 3.2 и HTML 4.0
Глава 14. Сравнение браузеров
Часть 16. Вопросы и ответы
Приложения
Регистрация в поисковых машинах и каталогах
Раскладка цветовой гаммы по RGB-составляющим
Толковый словарь
Список использованных материалов
Перечень популярных сервисных программ

Издатель: ИД "РАВНОВЕСИЕ"

Год издания: 2006

Язык: русский

Качество: Отличное (изначально электронное)



С книгой «Web Дизайн. Полное руководство пользователя» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →