Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики (Никулин Е.А.)
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических
основ современной компьютерной графики: математические модели графических
элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической
оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов,
методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий,
поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации — комплекс алгоритмов
2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций,
блок-схем алгоритмов и примеров их реализации. Для студентов вузов и специалистов,
изучающих компьютерную графику и занимающихся разработкой новых алгоритмов и прикладных
графических программ.
Ссылки по теме:
Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения
А.В.Боресков Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Полигональные модели
Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак - OpenGL. Суперкнига
Грег Снук - Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
ISBN: 5-94157-264-6
Издатель: БХВ-Петербург
Год издания: 2003
Страниц: 560
Язык: русский
Качество: среднее, скан 300 dpi
комментариев нет