Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

Жители крупных городов тратят примерно 6 месяцев своей жизни на ожидание зеленого света светофоров.

Еще   [X]

 0 

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (Алексей Поляков, Виталий Брусенцев.)


Аннотация
В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Vis-ual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+ рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью вектор-ных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений.

Краткое содержание

Структура книги
Предисловие к первому изданию
Отзывы читателей на первое издание книги "Методы и алгоритмы компьютерной графики на VISUAL C++"
Предисловие ко второму изданию

ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И СРЕДСТВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Глава 1. Основные понятия компьютерной графики
Глава 2. Особенности программирования "под Windows"
Глава 3. Создаем первое "графическое" приложение

ЧАСТЬ II. РАБОТА С ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 4. Архитектура приложений Document-View
Глава 5. Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики
Глава 6. Реализация функций редактирования рисунков
Глава 7. Преобразования в трехмерном пространстве
Глава 8. Построение кривых

ЧАСТЬ III. РАБОТА С РАСТРОВОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 9. Работа с растровыми ресурсами
Глава 10. Экспорт изображений в BMP-файл
Глава 11. Просмотр и редактирование растровых изображений

ЧАСТЬ IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ GDI+
Глава 12. Технологии .NET и GDI+: новые стандарты, новые возможности
Глава 13. Работа с растрами и графическими файлами в GDI+
Глава 14. Построение векторных изображений средствами GDI+

ЧАСТЬ V. НАЗНАЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ БИБЛИОТЕК
Глава 15. Библиотеки OpenGL и DirectX

Заключение
Описание содержимого компакт-диска
Список литературы
Интернет-ресурсы
Предметный указатель

Издатель: БХВ

Год издания: 2003

Страниц: 560



С книгой «Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →