Интеллектуальные развлечения. Интересные иллюзии, логические игры и загадки.

Добро пожаловать В МИР ЗАГАДОК, ОПТИЧЕСКИХ
ИЛЛЮЗИЙ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Стоит ли доверять всему, что вы видите? Можно ли увидеть то, что никто не видел? Правда ли, что неподвижные предметы могут двигаться? Почему взрослые и дети видят один и тот же предмет по разному? На этом сайте вы найдете ответы на эти и многие другие вопросы.

Log-in.ru© - мир необычных и интеллектуальных развлечений. Интересные оптические иллюзии, обманы зрения, логические флеш-игры.

Привет! Хочешь стать одним из нас? Определись…    
Если ты уже один из нас, то вход тут.

 

 

Амнезия?   Я новичок 
Это факт...

Интересно

Чтобы взбодрить перед битвой воинов, Юлий Цезарь рассказывал им пошлые анекдоты

Еще   [X]

 0 

Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие. (Мухортов В.В., Рылов В.Ю.)

Методическое пособие состоит из двух частей. Первая часть написана В.Ю. Рыловым, вторая — В.В. Мухортовым. Весь материал обсуждался обоими авторами, так что, общая ответственность нераздельна.

Первая часть призвана ознакомить читателя с теоретическими основами объектно-ориентированного программирования (ООП). За основу концепции преподавания теоретических основ ООП взята методология разработанная Г. Бучем и изложенная в его книге, посвященной объектно-ориентированному анализу и проектированию.

Вторая часть пособия посвящена основам объектно-ориентированного дизайна (ООД).

Содержание:
Введение

I Объектно-ориентированное программирование
1. Эволюция методологий программирования
1.1. Поколения языков программирования
1.1.1. Начало начал, или первое поколение языков программирования
1.1.2. Развитие алгоритмических абстракций. Второе поколение языков программирования.
1.1.3. Модульность,как единица построения программных систем, или третье поколение языков программирования.
1.2. Зарождение объектной модели
1.2.1. Объектные языки программирования
1.2.2. Объектно-ориентированные языки
1.2.3. Объектно-ориентированный анализ, дизайн и проектирование
1.3. Парадигмы программирования
2. Составные части объектного подхода
2.1. Абстрагирование
2.2. Инкапсуляция
2.3. Модульность
2.4. Иерархия
2.5. Типизация
2.6. Параллелизм
2.7. Сохраняемость
3. Объекты
3.1. Что такое объект с точки зрения ООП
3.2. Состояние
3.3. Поведение
3.3.1. Классификация методов объектов
3.3.2. Роли объектов
3.3.3. Связь объектов и автоматов, активные и пассивные объекты
3.4. Идентичность
3.5. Жизненный цикл объекта
3.6. Отношения между объектами
3.6.1. Взаимодействие клиент-сервер
3.6.2. Иерархии объектов
4. Классы
4.1. Природа классов
4.1.1. Структура класса
4.1.2. Абстрактные классы, интерфейсы и классы-утилиты
4.2. Отношения между классами
4.2.1. Ассоциация
4.2.2. Агрегация и композиция
4.2.3. Использование
4.2.4. Наследование
4.3. Инстанцирование

II Основы объектно-ориентированного дизайна
5. Принципы ОО дизайна
5.1. Единственность абстракции
5.2. Принцип инверсиизависимости
5.3. Принцип Деметера
5.4. Принцип подстановки Лисковой
5.5. Принцип разделения интерфейсов
5.6. Принцип ацикличности зависимостей
6. Метрики
6.1. Стабильность зависимостей
6.2. Стабильность абстракций

Пособие предназначено для студентов, изучающих курс объектно-ориентированного программирования, и всех интересующихся ООП и ООД.

Год издания: 2002

Язык: русский

Качество: хорошее



С книгой «Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие.» также читают:

комментариев нет  

Отпишись
Ваш лимит — 2000 букв

Включите отображение картинок в браузере  →