Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (Грег Снук)
Грег Снук
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9
От издателя
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск
Книги по теме:
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Как создавался Half-Life 2
Компьютерные игры.Как это делается
Фрэнк Д. Луна - Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Горнаков - DirectX 9 уроки программирования на C++
Том Миллер - DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
Фленов М.Е. - DirectX и C++. Искусство программирования
метки темы:
каталог ссылок по теме - C++
Книга прислана на сайт пользователем \_vasa\_
ISBN: 5-9579-0090-7, 1-58450-204-5
Издатель: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
комментариев нет