Программирование игр и головоломок (Арсак Ж.)
В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
ISBN: 5-02-013959-9
Издатель: "Наука"
Год издания: 1990
Страниц: 224
Язык: русский
Качество: нормальное
комментариев нет